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www.GIMP-Atelier.org • Thema anzeigen - Puzzlespiel

Puzzlespiel

Hier kann es schon ganz schön knifflig werden

Puzzlespiel

Beitragvon Avarra » Mo 15. Okt 2012, 13:47






Das Tutorial sowie mein Material sind nicht für Kurse außerhalb dieses Forums freigegeben!
Dieses bedarf der ausdrücklichen Erlaubnis des Gimp-Atelier e.V.


Bild In diesem Tutorium möchte ich dir zeigen, wie du dein Bild für das Puzzlespiel aufbereitest.
Ich zeige dir, wie du mit Ausblenden, Zauberstab, Bump-Map und Rand abschrägen einen klasse Effekt zauberst,
der dem eines Puzzleteils täuschend ähnlich sieht.


1. Öffne in THE GIMP das Bild, welches du dir für*s Spiel ausgesesucht hast - bei mir ist es ein Foto/GIMP Composing meiner Tochter - die Erlaubnis zur Veröffentlichung liegt vor.



2. Erstelle eine neue Ebene - nenne sie "Roh-Puzzle" und mache sie vorerst unsichtbar.

3. Dupliziere deine Grafik und gehe dann auf Filter:
Filter/G'MIC/Patterns/Plaid

Gebe die Werte vom Bild ein und benenne die Ebene in "Plaid" um.



4. Vergiwissere dich, daß die Hintergrundfarbe weiß ist und die Vordergrundfarbe schwarz ist.
Gehe auf die Ebene "Roh-Puzzle" und fülle sie mit weiß
Führe den Filter/Render/Muster/Puzzle aus:

Bild

Die Größe des Bildes entscheidet über die Zahl der Puzzleteile - hier zum Zeigen habe ich den Wert einfach beliebig gewählt.

5. Unter der Ebene "Plaid" mache bitte eine neue leere Ebene und nenne sie Bump-Map - fülle diese Ebene mit dem Muster:
"Slate" - es ist ein GIMP Standardmuster und eignet sich super um rauhe Oberflächen zu erstellen.

6. Gehe jetzt auf die Plaid Ebene und führe den Filter: Filter/Abbilden/Bump-Map aus. Als Referenz gibst du die zuvor erstellte "Bump-Map" Ebene an

Bild

Hier jetzt nochmal der Ebenendialog wie ich ihn habe - die obere Ebene enthält mein Wasserzeichen, ist also unrelevant

Bild

7. Die Ebene "Bump-Map" kannst du jetzt in den Mülleimer verschieben - die brauchen wir nicht mehr.
Setze die Deckkraft der Ebenen "Roh-Puzzle" und "Plaid" auf 30% - so kannst du dein Hintergrundbild besser sehen und die Teile aussuchen, die du freilegen willst.

8. Aktiviere deinen Zauberstab und gehe auf die Ebene "Roh-Puzzle". Stelle den Zauberstab auf "hinzufügen" und klicke die Teile an, die du zeigen möchtest.

Bild

9. Vergrößere die Auswahl um 2px: Auswahl/Auswahl vergrößern und dann blende die Auswahl um 3px aus: Auswahl/Auswahl ausblenden.

10. Gehe auf deine Hintergrundgrafik und kopiere über Strg+C - füge dann eine neue leere Ebene ein und nenne sie: "Puzzleteil-1".
Über Bearbeiten/In Auswahl einfügen, fügst du nun deine Teile ein.

Das Hintergrundbild machst du vorerst unsichtbar - das brauchst du dann später, für die nächsten Teile - das Gleiche machst du mit der Ebene "Roh-Puzzle"

Hier noch mal der Ebenendialog zum richtigen Sortieren

Bild

11. Die Ebenendeckkraft der Ebene "Plaid" kannst du jetzt wieder auf 100 % stellen und die Auswahl solltest du auch aufheben.

12. Begebe dich zu der Ebene "Puzzleteil 1" und führe zweimal hintereinander den Filter/Dekoration/Rand abschrägen aus

Bild

13. Zum Schluß geben wir dem ganzen noch einen leichten Schlagschatten - du solltest dir diese Werte für die kommenden Puzzleteile gut merken.
Meine Werte sehen so aus:

Bild

So das war es eigentlich auch schon - falls dir der Hintergrund zu grell ist - so kannst du ihn über Farben/Helligkeit und Kontrast noch ein wenig abmildern

Für weitere Puzzleteile verfährst du wie oben - bei jedem neuen Durchgang solltest du die Puzzleteile entsprechend nummerieren, so kommst du nicht durcheinander.

Bild


Viel Spaß bei unserem Puzzlespiel

deine

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